GUIDE
NagarebumiComment jouer et astuces
Sur un ponton, un chat repêche les lettres en bouteille apportées par la marée. Rassemble les morceaux déchirés, assemble-les et découvre les sentiments de ceux qui ont quitté l’île.
C’est quel genre de jeu ?
Confiées à la mer, les lettres se sont déchirées en cinq morceaux au cours de leur long voyage. Repêche des bouteilles avec Nagi, la chatte tricolore, rassemble les morceaux et reconstitue chaque lettre. Six lettres dérivent vers chacun des trois lieux — la Crique des Marées, la Crique de l’Écho et la Crique des Étoiles — soit 18 lettres au total.
Comment jouer
Touche « Lancer » pour envoyer ta ligne vers le milieu de la mer. Au bout d’un moment, le flotteur s’enfonce : touche aussitôt « Tirer » une fois. Le chat relève sa canne et sort la prise d’un seul coup. Trop tôt ou trop tard, et rien ne mord.
Impossible de savoir ce que vous avez attrapé avant de le sortir de l’eau (votre tout premier lancer ramène toujours une bouteille). Une bouteille vous donne un morceau de lettre. Un poisson devient une friandise pour le chat et vous offre un lancer de plus. Les objets sans valeur, comme les vieilles bottes, sont notés dans « Trouvailles » du carnet de lettres.
Lancers et marées
Toutes les 3 minutes, la marée change et vous gagnez 5 lancers. Les lancers non utilisés s’accumulent jusqu’à 15 : vous pouvez reprendre après une pause. Quand vous n’en avez plus, attendez la marée suivante. Le temps passe même quand le jeu est fermé. Quand la marée change, le courant et le moment de la journée changent aussi.
Reconstituer les lettres
Quand vous avez les cinq morceaux d’une lettre, « Assembler » la transforme en puzzle. Touchez les morceaux dans le bon ordre : les bords déchirés s’emboîtent et vous pouvez lire le texte complet et l’expéditeur. Les lettres mises de côté avec « Plus tard » peuvent être assemblées à tout moment depuis le carnet de lettres.
Assemble les six lettres d’une crique : le phare s’allume et la crique suivante s’ouvre. Tu peux relire tes lettres à tout moment dans le « Carnet de lettres », depuis l’écran titre ou le menu.
Astuces pour progresser
- Une fois le flotteur enfoncé, le temps pour toucher « Tirer » varie à chaque fois. Ne quitte pas le flotteur des yeux.
- Attraper un poisson vous donne un lancer de plus. Vous ne tombez jamais deux fois de suite sur un objet sans valeur : continuez à lancer.
- Observe bien la forme de chaque bord déchiré : c’est un indice de l’ordre dans lequel les morceaux s’emboîtent.
Notes de l’auteur
Les lettres ont été écrites spécialement pour ce jeu. Lance ta ligne depuis un ponton au crépuscule et prends ton temps aux côtés du chat. Le jeu est disponible en 9 langues : japonais, anglais, chinois (simplifié et traditionnel), coréen, espagnol, français, allemand et portugais.

